例如一个餐厅,电力可以负责启动洗碗机、送餐机、削面机。算力则是判断餐厅内的人流量、备菜是否有空缺、餐厅内是否发生人为意外,并根据各个场景推演出最佳解决方案。
而ai的科技,也需要一定的电力和算力才能升级解锁。
因为ai需要与人类配合。倘若人类想把庇护所建立在危险的悬崖边,ai一下子把所有科技放出会造成极大浪费。ai需要确认管理者有构筑基础科技的实力,才会提升信任权限。某种方面来说,ai在训练管理者更深层次地为人类存续思考。
先映入虞群青眼帘的,是庇护所的功能划分地图,上面标出了各个区域的位置。
地图还有“权限模式”,显示出各个区域接纳的权限人员。例如住宿区是权限0,任何人可以去;研究中心是权限3,仅欢迎部分人。该权限功能需要科技-权限锁搭配。但庇护所好像没有点亮这个技能。
“研究中心那帮人会不会玩基建游戏的……”虞群青低声吐槽,继续翻看ai地图。
地图的第三个模式是“基础设施透视图”,可以看到庇护所的地底埋着密密麻麻的水管和电缆,偶尔还有个增压器和变压器。这里地质结构比较安全,所以能埋那么多东西。但虞群青看到错综复杂的管道强迫症都要犯了,好像把它们重新整理一遍!
“这里的用电也太不安全了……”虞群青通过管道找到地面上的发电厂和净水厂,发现尽管发电厂接驳了许多蓄电池,但庇护所的电力一直处于极危状态。
“认证管理员后,电力还是没有恢复吗?算力也不够?”虞群青烦恼地切回“功能划分”地图,他倒要看看,原研究中心到底把电力和算力都用在哪了?
他翻看功能,一溜的lv1和lv2,看样子研究中心根本没有在基建!比较突出的是lv3的基础设施区、农业区和科学研究区。这些升级都有它们的道理。等级越高,消耗的电力算力也越高,光凭这些项目应该不足以消耗那么多资源。
终于,虞群青找到了耗电量最大的区域。
饭堂,lv5!
厨房,lv6!
“我们上辈子能活这么久真幸运……”
虞群青忍不住感叹。
俗话说人是铁饭是钢……
但不能全把资源消耗在上面吧!
佘鹭琅倒是想起了:“上辈子挺多混乱都是因为粮食不足引起的。”
鱼希l椟j伽 这样一来,虞群青总算能倒推出研究中心的基建思路。异能者抱怨吃得不够饱,引发混乱,那就升级厨房;厨房越高级消耗的食材越多,异能者很快又吃不饱了,又引发混乱……如此循环。
唉,看来还是要专业的玩家来。
总算能在系统面前光明正大地玩其他游戏了!
佘鹭琅看虞群青兴致勃勃,微不可见地笑了一下。
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