为自己强化了精神能力:不眠。
用所有精力,开始完善怪兽商店的系统。
他现在想到的,就是目前这个系统,过于笼统了,不够细化。
例如,那些超越凡人的能力,明明可以分为几个大类,分类几个技能树。
这样,丰富了选择的同时,又会让能力的深度,有长足的进步。
阿宅想到这里,回忆着自己玩过的游戏。
设定最复杂,最有参考意义的,可能是《龙与地下城》系列。
《龙与地下城》是电子游戏大发展之前在欧米流行的游戏。
因为没有电脑,许多数值不能通过计算机来计算。
因此,规则和数值,各种系统,都面向玩家异常透明。
而这对于只玩过游戏,而从来没有设计过游戏的阿宅来说,是一份无与伦比的宝库。
他现在,面对《龙与地下城》,对它的规则进行再次发扬,将它的规则映射进现实。
就如同多年以前,那些进行电子游戏开发的先辈们。
火焰的雏形,可以算是类法术。
不眠,可以算是精神类。
阿宅在对已经出现的技能,进行着粗糙的分类。
他最后将能力分为,类法术类、精神类、感知类、体能类四个大类。
类法术能力,包括但不限于一系列看似不符合科学常识的技能。
例如,德川惠介的火焰的雏形、火球术,以及兑换列表里出现的腐蚀能力等等。
只要看上去有一点点接近于超自然的力量,能够对于除了自己之外的个体进行影响的能力,都可以归于类法术能力。
至于精神类法术,则是用来保证高效率用脑的。
比如说不眠,就像是时时刻刻喝着红牛兑红茶一样。
感知类,就是让眼睛变得像鹰一样灵敏的鹰眼。
体能类,就像是拥有豹的速度一样的豹速。
虽然已经很齐全了,但是好像还缺一点什么。
阿宅想了想,又增加了一类,神秘类。
所谓的神秘类,就像是撞墙能够提升强化成功概率一样。
在玩家一侧看起来很神秘,但是对于控制端,就是一个普通的技能而已。
至此,怪兽商店的技能体系已经划分完毕,一共分为类法术类、精神类、感知类、体能类、神秘类五大种类。
阿宅策划到这里,就决绝不眠的技能效果已经开始消失,整个脑袋都变得迷糊了起来。
他喝了一口开包出的红茶,就晕乎乎地睡了过去。
新垣则怪兽细胞算力全开,开始推演基于这五大种类的能力。
但是,他却不会主动更新这一切。
而是让阿宅醒了之后,自行探索,让他觉得是自己发现了这些能力。
毕竟,新垣已经想清楚了阿宅的需求。
他想要的,仅仅只是能够做了事情就有反馈这一件事情而已。
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