这一次的烧制时间更长,不过并没有等到8块木炭全部的烧制出来,只是出现了第一块,就被方瞳给取了出来,准备制作火把了。
木炭、空
木棍、空
→火把*4
这次连工作台都省了,直接就在原地,使用光球提供的初始合成面板,就制作出来了4个火把。
方瞳看着手里4个手指头大小的火把,又陷入了沉思,这么算算还能制作28个火把,不过挖坑下矿,这些火把还是不够用的,刚才挖坑到了地下6米才挖到石头,很明显地下资源埋的挺深。
按照我这么个挖掘方法还是挺废镐子的,粗略估计得每挖12米就得废一把木镐,或者是24米用一把石镐,石头这么算倒是不缺了,可是开始缺木头了,不但要烧木炭,还要分解出来制作工具。
方瞳现在手里还剩下8块原木了,说实话并不是很多,原地思考了一下,决定去砍树。
不过这次去砍树打算换个办法,第一这次多准备几把石斧,这个耐久度更高嘛,第二就是用梯子爬高,之前用方块踮脚,这是游戏中的习惯,现在被现实情况给雷了几次之后,对现实自由度的认识更加深刻了。
完全可以在树干上挂上梯子,爬到高处去砍树,根据游戏里的经验,挂梯子的树干被砍掉之后,梯子就会自动脱落,不用自己再消耗斧子的耐久去拆除梯子了。
在这之前,方瞳还是要下到坑底去挖一些石头来制作斧子,也不管熔炉还没有烧完木炭了,重新拎着凳子就去挖坑去。
不过这个3*3的挖坑计划得改改了,这个下去上不来这一点很不好,哪怕自己有凳子,用起来也不是很方便。
所以这回方瞳打算开辟一条斜着插入地底的坑道,计划坑道宽度挖3格,也就是三米,每一层阶梯都有3格高,然后在每一层阶梯的左侧,都放一个碎石楼梯,这个楼梯每一阶梯的高和宽都是50厘米,这样就能极大的方便我上下了。
当然这些都是计划之中的,肯定会消耗很多的材料,现下嘛,还是先把这个3*3的坑洞给刨了,拓展成计划中的大坑道吧。
“咔嚓……”挖开泥土的声音在不断的响起。
“砰!”在挖到4格深的时候,第一把木铲终于是被用坏了,直接就炸成了荧光四散开了,直接掏出来另一把木铲继续的开始挖掘,顺便把之前来这里挖出来的螺旋坑道,用泥土给填上。
“咔嚓……”坑道不断的向下推进着。
“咚!”木镐挖掘石头的声音。
“砰!”又是一个炸响,第一把木镐也被用坏了,这个时候方瞳已经来到了地下9米深的地方了。
此时周围的光线已经非常的昏暗了,这里此时只能勉强分辨出事物的颜色,总体的色调还是趋向于黑灰色。
“啪,扑哧!”甩了一根火把插在了右侧的墙壁上面。
一根造型普通的方形木棍被‘插’在了墙壁之上,这个木棍在火光的照耀之下,通体有着一种赤金色木纹,而木棍的顶端则是一个通体发黑的小方块,方块的周围则是正在燃烧着的金红色焰火。
这个火焰在木棍顶端稳定的燃烧着,散发着明亮的光芒,把周遭的黑暗统统点亮驱散开了。
不过既然把木镐挖坏了,还是结束这次的挖掘吧,刚刚数了一下,一共获得了29块碎石,暂时足够使用的了。
至于放一个火把在这里,是为了防止可能存在的怪物出现,之前玩游戏的时候可是没少与怪物战斗。
现在现实化了,指不定那些个怪物会变成什么样,到时候让方瞳给这玩意短兵相接,方瞳可受不了,没那个本领,在这里防一手是很有必要的。
这次返回地面的速度很快,毕竟爬的多了就熟练了嘛,回到地面上就开始合成石斧,准备去一开始那片森林去砍树。
碎石、碎石、空
碎石、木棍、空
空、木棍、空
→石斧
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