混乱射线,既没有伤害,也没有减速、限制什么的,它唯一的作用,就是打乱人的方向感和平衡。
中了这个奇特的状态,如果想要往左走,身体就会不由自主的向右移动。如果想要往后退拉开距离,身体就会往前跑。而且,由于平衡感被打乱,随意移动的话很容易摔跟头……
这样一个非指向性的技能,看似不起眼,实际上效果非常强大。
如果是对自己的身体和力量控制不过关的话,很容易出现无所适从,最终只能站在原地跟变节者法师无奈硬碰的局面。赵定国倒还好,刚开始虽然也十分不适应,但凌乱了几次后,便很快掌握了诀窍——需要往左走时,就赶紧迈右脚。这样在混乱射线的作用下,身体就会自发朝想要移动的方向走。
尝试了几次后,赵定国很快便从生疏变成了熟络。
虽然动作看上去仍旧比较僵硬,但已经可以正常的规避攻击了。偶尔犯下失误的话,赵定国还可以动用急速冷却或者开壁垒,都可以应急。
这样的手段,算是一定程度上化解了这个烦人的能力。
然而,能被指派为驻守英雄墓园的精英怪,变节者法师再弱也不可能只有一个技能。除了混乱射线这个不痛不痒没任何伤害的能力外,它还有强大的单体伤害技能痛苦之指,以及可以给自己和友军增加攻击力的增益技能——心灵之火!
痛苦之指是个类似恶魔巫师莱恩大招的技能,没有任何其他的附加效果和状态,干脆的很,就是单纯的伤害。对被击中的敌人,造成300点外加最大生命值10的伤害。这样一个固伤加百分比的混合掉血技能,是最让人头疼的,就连肉盾级的超神用户碰见了也要皱眉。
好在,赵定国的魔抗不错,而且还有林肯法球这件强大的神装。
法术否定的效果是毋庸怀疑的,有它帮忙挡掉痛苦之指,变节者法师的输出顿时被大幅降低——它毕竟不是那种最顶级的精英怪,能力也不够全面,靠的就是这三板斧。没了痛苦之指,它的法系输出算是废掉了大半。
剩下唯一能造成威胁的,也就只有心灵之火这个增益技能了。
事实上,这个强大的buff技能更多的见于近卫军团的牧师,在两大军团争夺主位面大陆霸权的时候,拥有心灵之火技能的牧师可没少被天灾军团痛恨。这个叫做变节者的家伙,估计就是从近卫军团叛变来的。但是,这个能力非但没有随着它的堕落而削弱,反倒变得更强了!
释放时,可以增加目标30的攻击力,以及5的暴击几率。
正版的心灵之火,只增加攻击力,可没有增加暴击率的属性。显然,变节者法师投靠天灾后,从原本的死对头那里得到了不少好处。
上了心灵之火,变节者法师的输出顿时提高了很多,给赵定国的威胁也更大了。但最让他头疼的还不是变节者法师本人,而是那两名之前被忽略的骷髅守卫。本来么,两只旭日阶的骷髅守卫,攻击力打在他身上有些不痛不痒,硬抗几下也没关系。但攻击力额外提高了30,它俩的伤害顿时就上来了。
而且,5的暴击几率看似很低,但也不容忽视。
一旦触发暴击的时候,就算以赵定国的防御,被砍上一刀也要扣除一百多的血。
这一刻,赵定国心里有些庆幸,又有些后悔。庆幸的是,他提前砍掉了七只骷髅守卫。如果没有解决它们,直接对变节者法师发起攻击,那被惊扰之后,全部加持了心灵之火的骷髅守卫绝对够他喝一壶的。后悔的自然就是图省时间,没有把最后两只骷髅守卫也一并解决了。
事到如今,想弥补也晚了。
赵定国只能依仗速度的优势,忍着混乱射线带来的不自在,一边竭力移动一边攻击。好在随着技能的冷却,赵定国还可以用冰墙来限制两只骷髅守卫,又或者招出熔岩精灵引开它俩。依靠这样的手段,赵定国最终还是在自己五百点血的时候,强行杀掉了这只变节者法师!
整个过程虽然没什么危险,但还是很有些狼狈的。
如果早知这家伙有心灵之火这样的技能,赵定国提前把最后两只骷髅守卫也杀了,决计不至于打的这么难看。又或者这变节者法师没有混乱射线这个技能的话,赵定国也能从容的放风筝。若是正常情况,以他的速度,甩开两只移动缓慢的骷髅守卫简直太容易了。
不管怎么说,变节者法师的死,让墓园重新恢复了平静。
这下子,骨龙应该没什么手段阻止自己了吧?
重新隐身躲起来的赵定国,对自己顺利的赶在骨龙再度飞来前解决变节者法师很满意。但是,他猜到了事情的开头,却没猜中接下来的发展……
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