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第12章 惊悚终端游戏规则(第2页)

【系统:虚拟玩家祁无令游戏冷却时间剩余:71小时59分。】

祁无令看了一眼面板:看起来这个游戏,是强制性进入的,休息时为三天。

旁边的序屹看到后,颇为幸灾乐祸的说道:“哈哈哈哈哈,新人的待遇,是有点可怜。”

祁无令抬眸,翠绿色的眼睛望向他面前的人,不言不语。

序屹笑得嘎嘎乐的大牙猛然收住,:“咳,那个,不是哥们儿,这个系统太不是个东西了,太狗了,真的。”

祁无令找到了一个包厢,随意的坐在了一个角落,又将自己的外套解下来扔到了角落。

“说吧,这个系统的规则。”祁无令开口。

序屹此时难得的正经了一下,认真解释道:“刚进入到这个游戏里的新人,从第一个游戏里通关出来之后,有为期三天的休息时间。用来调整自己的心态,以及了解这里。”

“三天之后,系统会强制性让新人玩家进入第二个游戏。游戏内容随机,可以选择单人或者组队。每个人的个人面板上面会有消息栏。可以用来向大厅玩家发送招募通知。”

“当然了,一般在这种游戏里,新人是招募不到队友的,因为新人缺乏经验,又很容易拖后腿,所以大家一般都是和自己的固定搭档进行游戏。”

祁无令若有所思:“继续。”

序屹又道:“想必你在第一个游戏中已经看到了,右上角的几个光圈,那是证明你的游戏正在被直播,然后有人观看。”

这个祁无令知道,但是他当时并没有多在意:“所以,直播有什么用吗?”

“综合来讲,利大于弊,直播能将你最大限度的带到大众的面前,如果你的实力碰巧很不错的话,更容易组队,运气不错的话,或许能被大神玩家看上,后期玩游戏的话,存活率会高一点。”

“顺便也可以积累点人气,这个人气,你也可以理解为流量,我们每通关的一个游戏都会被发行到原世界,发行上市。”

“你的人气决定了这个惊悚游戏的曝光度,流量越多,别的世界看到这款惊悚游戏的人就越多,而玩这款游戏的玩家自然就会更多。”

“用户对于游戏的体验值会反馈到通关玩家身上,帮助玩家在下一次游戏中转化成各种技能和武器。可以简单理解为外挂。”

“而弊端呢,就会将你的作战思路,以及惯用思维暴露在大众面前,如果以后在游戏中遇到敌人,大概会对你的思维进行预判,从而更好的攻击你。”

这样啊……

祁无令觉得这个弊端对他来说不存在,他主打发疯。

说起这个,序屹十分好奇的问道:“哥们儿,你第一次游戏直播有多少人观看?”

祁无令不作回答。

序屹:“啊,没事,新人很多运气不好的都只有十几个,在蚊子再小也是肉嘛,总比没人看的强。”

祁无令:“两个人。”

……

“啊这……那看来,哥们儿你的运气是有点差。”

“嗯,气运为一。”

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