“排位战”的第二天,大屏幕上出现了第三轮的登机信息。
444位参战者将在第三轮角逐出222人,越来越接近前百强排名。
ada:进入模拟战场!
ada:发现敌方目标,方向090,距离65公里,高度8000米,速度17马赫,中距元素湮灭弹4枚,13秒后抵达。
识别为晶能喷射机,对手“迅鹰”是空骑士无疑。
“磁轨炮群齐射拦截,锁定敌方目标,远距导弹12枚,齐射!”
刚一进入战场,战斗就在第一时间打响。
交手的节奏相当快,反应哪怕慢上半拍,恐怕立刻就要出局。
即便是陈非的协同舰,也做不到正面硬刚元素湮灭弹,对手十分清楚战斗飞舰的优缺点,所以一上来就是元素湮灭弹伺候。
如果让元素湮灭弹抵近到不可逃逸区,机动力原本就比不上轻型战斗飞行器的飞舰必然难以幸免。
密集齐射的实芯弹丸摆出整齐划一的阵形,如同一面墙壁迎着飞快接近的导弹冲了上去,然后又是第二片弹幕,第三片弹幕,第四片,第五片……
模拟战场同样存在现实的物理规则,浓厚大气限制了磁轨武器的有效射距和初速,为了保证射程,初速无法太高。
蓝光接连绽放,磁轨炮群的齐射终于拦下了元素湮灭弹,一团团湮灭之力在飞舰周围爆发,最近的一团蓝光仅距离舰体不到20公里。
12枚远距导弹分成多个方向,准备将刚刚发动攻击的晶能喷射机包围进去。
“粒子束炮准备,四发急促射,3、2、1,发射!”
陈非准备故伎重施。
然而就在下一秒,距离协同舰约120公里的晶能喷射机毫无征兆的水平横移出两公里,四道蓝白色光束齐齐落空。
果然如同昨晚为他补课的第一主权空骑士们所言,同样的招对高明的空骑士没用。
攻击预判几乎是空骑士的标配能力。
“激光炮释放导引光束,锁定敌机,飞舰全速前进,飞行轨迹为180公里半径弧线,速度上限31马赫。”
陈非立刻切换了战术,战斗飞舰与晶能喷射机比拼机动力,不啻于以己之敌,击彼之长,和送人头没什么区别。
全力发动的晶能喷射机拥有击破飞舰防御的能力,所以协同舰即便拥有防护力场和法术盾,也依旧不能小觑对手。
多道醒目的纤细光束从协同舰上发射而出,指向了飞行姿态开始多变的敌方晶能喷射机,导引光束并没有任何杀伤力,只是为了增强肉眼捕捉与指引效果。
如果晶能喷射机反应迟钝的话,导引光束瞬间就会功率提升为杀伤性光束,哪怕不能直接击落对手,多少也能制造出一些损伤,在高层次的较量中,些许细小的损伤足以成为决定双方胜负的关键。
ada:本舰飞行高度11000米,速度09马赫!
协同舰的速度越来越快,似乎打算尝试脱离晶能喷射机的纠缠,双方距离越大,对于飞舰越有利。
如果打超视距战斗,飞舰反而更容易占据上风。
模拟天空回荡着震耳欲聋的天震,以协同舰的体形,一旦超过音速,引发的动静不啻于陨石天降,一路火光带白烟。
被12枚导弹死死咬住的晶能喷射机左突右闪,一边做出令人眼缭乱的规避机动,一边追击陈非的协同舰,并没有被甩下太远。
180公里半径弧线的飞行轨迹本身就是一种战术,并不是为了逃避,而是为了吸引,这是昨晚第一主权的空骑士们为陈非设计好的陷阱战术,请君入瓮。
作为对手的空骑士“迅鹰”拉姆斯多朗不得不上这个钩。
12枚导弹几乎是一架轻型战斗飞行器的绝大部分输出火力,却并不是战斗飞舰的全部,他十分清楚陈非的协同舰还能再次发射更多的导弹。
“‘亚当’,导弹48枚,发射!”
陈非十分清楚战斗飞舰与晶能喷射机的各自优势何在。
论机动力,绝对是晶能喷射机赢。
但是火力输出与续航能力,却是战斗飞舰占据绝对上风。
不论对手是谁,扬长避短是第一原则。
陷阱战术不止是拉开双方的距离,同时也是给第一批12枚导弹制造机会以及压制晶能喷射机的机动力优势。
一枚枚导弹拖曳着白烟从协同舰左右两舷呼啸而出,在天空中拉出一道道尾迹,如同汹涌的河流,扑向努力追过来的晶能喷射机。
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