“吃这么快,真的没事?”木萤捏着小石头说。
小石头扭着身子抱住了她的手:屋~屋~
木萤听到契约那边传来的意思,知道它是在说它长出来的第一个屋子。
地下城虽然现在是靠吃石头就能长大,但等到了2岁,石头就只能让它增加体量,面积变大,多一些房间什么的,但一些特殊的东西,还是要靠情绪力量。
地下城以后发展成什么样子,完全靠它生长过程中吃了些什么决定。
另外长出第一个屋子的时候,就到了为它选择一个地址的时候了。
这还真需要好好考虑考虑。
古兰德地下城是靠冒险者在迷宫中冒险产生的情绪成长,这是最基本,也是最常见的地下城类型。
其实木萤的想法有很多,并不只局限于冒险这种,能引动人情绪的,不仅仅是打斗冒险,游乐设施也可以。
比如鬼屋、游乐场之类的。
但是仔细一想,这些又不太适合当下的情况。
只有人们物质生活上基本富足了,才会更多的寻求精神上的满足,那个时候这种游乐设施才会有吸引力。
深蓝星娱乐场所的发展时间也附和这一点。
现在大多数玩家还挣扎在温饱阶段,游乐型的地下城是不合适的。
考虑现实,在现在大家都有职业能力的时候,其实探险才是永远都不会过时的主题。
生活水平一般的时候,人们渴望在探险中发大财,生活水平上去了,人们也渴望在探险中历练提升自己。
所以又回到了原点。
不过木萤本身有领地,不需要考虑在地下城中增设居住区,未来若是时机合适了,她想增加娱乐区域的想法,可以到时候再实现。
毕竟谁也没有规定,地下城就只能有一个主题嘛!
有领地做后盾还有一个好处,就是小石头的第一个房间,她不用留给它做藏身地,地下城核心可以在地下城本体一定范围内活动。
如果她把地下城建设在领地下方,小石头其实是可以藏在领地里面的。
所以她可以提前考虑,建设第一间房子,然后投入使用,开始攒情绪力量了。
但是一间房子,能弄什么探险?
木萤坐在草地上,一边捏着小石头一边想。
“对啊,探险的吸引力不就是赚钱和提升实力嘛,我现在又不差钱!”
木萤一拍大腿,顿时有了想法。
小石头的第一个屋子,连防护能力都没有,只有自带的恢复能力。
也就是受到损伤后,可以通过进食恢复。
这种损伤并不会让小石头感到疼痛,它虽然说是“生物”,但是并没有痛感,只会因为没吃饱而虚弱。
木萤决定利用它这项特性。
屋子的建设地点就选在了主领地下面,比蕈人的地下区域更深的地方。
她传送到蕈人地下区域外的通道里,在旁边继续把这个通道继续往下边拓展,一直到了地底深处。
“领主,这是在干嘛啊?”
有打算去蕈人剧场的玩家看到这里多出来的通道,问道。
木萤神秘一笑,“保密。”
顺便丢了块厚石板,先把通道堵死了,避免别人再来打扰。
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