赵子明思前想后,决定对公司战略进行重大调整,砍掉不相关的业务,收缩公司产品线,在数字领域全面发力。
出售魔力飞跃公司只是第一步,推动辉煌游戏上市是第二步。
谷歌虽然有收购的想法,但不是赵子明的唯一选择,风声透露出去,总有人上门。
当然,下这个决心并不容易,卖掉魔力,几乎宣告了他在硬件领域的布局全面失败。
然而,一个伟大的企业家必然懂得取舍,每个伟大的企业都会有一次甚至几次“壮士断腕”的转折。
因为商业环境复杂、变化也很快速,如果不能迅速地抛弃存量,敢于“归零”的话,企业很容易就被淘汰。
赵子明最擅长的还是虚拟产品、数字领域,这和实体商品非常不同。
尽管,魔力飞跃去年销售额突破千亿,然而公司利润才七十多亿,净利润率不到10,对于他来说,实在太过臃肿。
差不多有百亿元的库存,每天都要检查,否则会被人偷,还有贪污、损耗、运输、营销,这都不是他擅长的。
对于赵子明来说,现在最大的问题不是赚钱,也不是要什么都自己做,而是专注在最重要的事上,节省时间和精力,把事情交给各种伙伴。
如果将魔力飞跃公司作为毕生的事业经营,那他可以将全部的精力投入其中,用心降低成本、提高利润、更新产品线,将头显设备打造成世界级的平台。
然而,他的野心太大,目标太多,一个虚拟现实行业并不能让他满足。
区区百亿不到的利润收入,也并不值得太过费心。
当然,如果没有合适的下家,他也不会贱卖。
魔力公司的体量在这里,能出的起价钱的公司没有几个,更不用说契合公司的总体布局。
谷歌有诚意,有资本,但也面临着巨大的困难。
尤其涉及到高新技术转让,必然面临严格的国家审核。
现在是走一步看一步。
一方面物色合适的ceo,另一方面为公司寻找下家。
解决了魔力公司,辉煌游戏的问题也迫在眉睫。
作为一家月营收超过100亿的公司(游戏收入超过70亿),辉煌的规模早已经今非昔比,大公司病开始凸显。
最主要的问题就是赵子明占股太大,无法团结整个管理层,始终无法用一个共同的信念凝聚人心,无法确立健康的公司文化。
要知道,任何伟大组织的建立,都必须具备凝聚起人心的共同信念。
这个信念最重要的一个作用就是能够激励每一个受到信念感召的人,去为它添砖加瓦。甚至很多时候这种行为是非常无私的。
然而,在辉煌游戏,从管理层到员工,几乎没有人视公司如家,大家只把工作当做工作,曾经的热爱,经过时间的煎熬,正在慢慢消失。
这不能说是错的,毕竟时代不同,讲究奉献的时代已经过去。
但伟大的铸就,需要的正是超越时代的力量。
只有凝聚了人心,设立了一个远大的目标和使命,才更有可能聚集起优秀的人来一起解决问题,才能让人们不自觉地就想为实现这个使命做出自己的贡献。
所以说,推动辉煌游戏上市,用财富团结大家,是一个不错的选择。
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