战锤40k,太空歌剧,星际。
那些陈芝麻烂谷子的事情谁在乎,新风口必然是VR,而VR搞好了就是电脑产业链的复刻。
搞砸了就是游戏厅的没落。
特么的未来的事情谁说的准,资本也该有冒险的骨气吧,不然什么是风险投资?做生意稳赚不赔?要不说路径依赖呢,就像曾经的按键手机一样,老兄,触屏时代懂不懂。
艹,作为资本连这点骨气都没有活该变成橡皮泥。
VR,成功了就是电脑产业复刻的新一轮繁荣。
失败了就是游戏厅模式的时代眼泪。
差不多就这样。
而成功的关键参考魔兽那样的破圈,至少是现象级的带动一系列周边产业直接盘活。
而魔兽为什么火了,战锤现在跟上魔兽也是作品质量不错但结果还是粉丝向,依旧是对新手不友好。
所以还是小圈子的圈地自萌。
魔兽这个Ip如何已经不重要了,因为其游戏史的历史使命早就完成了,现在全是后日谈。
源于魔兽争霸,混乱之治和冰封王座。
因为这太火了,所以才顺水推舟有了后来的魔兽世界。
魔兽就是轻量版的战锤,不过听说本来想做战锤同人的,但那公司向来极其傲慢,基本不太…,委婉点说,就很委婉。
魔兽,是轻量版战锤,委婉点说是致敬吧,放在战锤的大世界观下可以说是九牛一毫。
但魔兽火了,战锤却是不那么普及。
因为魔兽对新手友好,相比于战锤的复杂繁琐。
新手引导是很重要的。
所以,VR的发展,好结局是电脑,坏结局是游戏厅。
而达成好结局的关键是魔兽那样的硬菜破圈普及端上来,否则别人一提起VR就是一脸茫然。
平台独占的游戏不是个太好的主意,孤觉得还是兼容性更重要,不是VR平台独占,而是VR和pc端互通然后VR体验会更好才能让玩家平滑过渡。
VR设备特么的不便宜啊,而且不普及,就感觉很麻烦。
正常玩家的逻辑就是低配电脑能带动,有钱了自然升级高配更好的体验。
一开始那么高端,那玩家也是有心无力,可望不可即。
游戏公司是不懂吗?感觉不是不懂,是单纯的傲慢,躺着挣钱太舒服了以至于不想寻求突破,作为一个游戏人没理想和咸鱼一样混吃等死,呸!
作为游戏人的一丝骨气和尊严都没有,呸!满身铜臭味。
游戏最重要的是什么?是有趣。
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