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第30部分(第4页)

“好的,您慢走。”褚管家很是恭敬地说。

走进大门是一条大路,两旁是绿色的草坪,有一座圆形的喷泉不断地喷着几尺高的水花。

我对晓菡说:“怎么感觉这么别扭啊,好像是旧社会地主老财回府了啊。”

晓菡“噗哧”笑了起来:“嗯,我看你就像个恶霸,居然还要管家伺候。”

“这样的生活实在是不习惯,这不是欺压良善吗?”我说。

“我也这么觉得,家里多个人好像有点别扭。要不我们把这个褚管家给退了怎么样?”晓菡说。

“退?还能退?怎么退?退给谁啊?”这难道是买卖货物,还可以退货?

“我想褚管家一定是系统随这个宅子一起送的,我们就把褚管家退给系统不就得了。”晓菡说。

于是我们又回到门口,褚管家的声音出现了:“您要出门吗?”

“嗯,是这样的,褚管家。我们觉得我们不习惯有人服侍,所以想把您退还给系统,你看。。。。。。”我说。

不,不要把我退还给系统啊,如果这样系统就会觉得我没有用,而把我销毁。我就会死的。”褚管家惊恐地说。

“啊,怎么会这样?”“系统怎么这么不讲理?”我和晓菡同时说。

“没办法啊,我就亲眼看到许多被玩家退回的NPC被系统销毁,那可是真正的删除,没有任何可以回复的可能性了,就真的没有了。我不想死啊。”褚管家说。

“这系统似乎也太残忍了吧。”晓菡说。

“我们NPC的形成是随机的。性格有十几种基础性格,温柔、暴躁、善良、邪恶、贪婪、大方、天真、深沉、活泼、稳重等,每种性格的满值为100,所有的性格值都是随机的。如果一个NPC的性格温柔值为80,那么他的暴躁值就不会高于20,同样一个NPC的性格善良值为80,他的邪恶值就不会高于20。当然也会形成一些极端的例子,比如温柔值为100,邪恶值为100,这样的NPC会直接给系统删除。然后再按照性格以一定规律形成NPC的爱好和适合的工作。比如性格暴躁的NPC不可能喜欢裁剪绣花。这个过程中还会删除一部分不符合要求NPC。然后剩下的再由系统进行专业的技能培训。之后才能上岗成为真正的NPC。如果NPC被玩家投诉,查实是NPC的问题,会被系统处罚。如果被玩家退回将被系统删除。”褚管家仔细地解释:“主人,您千万不要退回我啊,我不会出现,打搅你们的,我只在大门这里看门,不让闲杂人等进入,您看行不行。”

我和晓菡对望一眼,知道她和我的想法一样,就说:“好了,好了,褚管家,我们只是问问,就不把你退回去了。你安心吧。”

“太好了,主人,您真是太好了。”褚管家激动地大叫。

“能不能别叫我主人,怪别扭的。”我说,我可不是地主老财啊。

“那就叫老爷?”褚管家说。

“还是别,我有这么老吗?”

“那叫什么呢?叫少爷?”褚管家为难地说。

“你要是愿意就叫我名字,要不就叫我帮主,随便。反正别叫什么主人啦,老爷少爷的。听着别扭。”

“是帮主。”褚管家恭敬地说。

“好了就这样吧。”我挥挥手,和晓菡向房子走去。

“这硬塞给我们一个管家,还不给退,退了就杀了他。这系统还真是霸道。”我对晓菡说。

“汉生,我有事情要告诉你。”晓菡有点犹豫地说。

“什么事,你说,我们之间还有什么不能说的。”我看着晓菡的眼睛。

“那个,我进游戏的时候,有个男导游,也是说话有点油腔滑调的,我就把他给退了。这。。。。。。不是害了他吗?”晓菡内疚地说。

“导游?”我一下想起了小娜,眼神便有些躲闪。

“是啊,?

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